General 📅 28 de octubre, 2026 👁️ 3,012 lecturas

Premia Yucatán el talento de las juventudes en robótica

✍️ Por admin

Premia Yucatán el talento de las juventudes en robótica

_La novena edición del Concurso de Robótica de la Secretaría de Ciencia Humanidades, Tecnología e Innovación reunió a 209 participantes de 27 localidades y municipios, con una bolsa de 137 mil 500 pesos en premios._

El Gobierno del Renacimiento Maya, a través de la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (Secihti), reconoció el talento de las juventudes en la novena edición del Concurso de Robótica 2026, que reunió a 209 participantes de 27 localidades y municipios con prototipos diseñados para superar retos de velocidad, precisión y estrategia.

El certamen contó con una bolsa de 137 mil 500 pesos en premios para los primeros tres lugares de cada una de sus seis categorías: Robot Corredor, Robot Ratón, Seguidor de Línea, Robot de Tareas, Minisumo y Fútbol CR, que pusieron a prueba el diseño, la funcionalidad y la creatividad de las propuestas.

La subsecretaria de Tecnología e Innovación, Judith Ortega Canto, afirmó que el concurso responde a la visión del Gobernador Joaquín Díaz Mena de ampliar las oportunidades para las juventudes y vincular la ciencia y la innovación con el desarrollo de las comunidades.

“La ciencia debe estar al servicio de la humanidad. Las actividades científicas y sus aplicaciones han de contribuir a mejorar la calidad de vida de las personas y de su entorno”, aseguró.

La funcionaria invitó a las y los jóvenes a imaginar soluciones para los desafíos del estado y planteó que futuras convocatorias podrían impulsar tecnologías para el riego de áreas cultivables, la prevención de incendios y la producción de alimentos, especialmente en municipios que enfrentan condiciones de pobreza extrema.

La edición registró la participación de 166 hombres y 43 mujeres, cifras que plantean el reto de acercar las oportunidades científicas y tecnológicas a más niñas y jóvenes. Minisumo fue la categoría con mayor número de proyectos inscritos, con 48, seguida de Fútbol CR, con 38, y Seguidor de Línea, con 27.

En Robot Corredor, el primer lugar fue para Binario 3.0, de Ernesto López Nava; en Robot Ratón, para Umouse, de Ángel Gabriel Chávez Gómez y Octavio Augusto Novelo Martínez; y en Seguidor de Línea, para VC Line, de Carlos Gustavo Couoh Buenfil. En Robot de Tareas ganó Alux-6, de Alejandra Aburto Vázquez; en Minisumo, Ludi, de Francisco Abdiel Aguilar Concha; y en Fútbol CR, Archymedes, creado por Mauricio Góngora Pérez, Mauricio Adriel Vicente Domínguez y Manuel Enrique Rodríguez Nicolás.

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